|
Вторник, 15.11.2011, 10:14 |
|
Вождь Мохнатых
- Группа: Страж Сайта
- Сообщений: 1926
- Репутация: 9
- Статус: Offline
|
Коч-Ицмаль.
Наиболее простой из стартовых островов в А4. Внешне выглядит как древние руины расположенные среди песков. Вокруг руин расположено несколько небольших озер.
Условно прохождение острова можно разделить на 2 части: 1. Зачистка периметра. 2. Прохождение руин.
Инстанс содержит 3 промежуточных босса (50) и ласта (51).
При зачистке периметра вам встретится 2 типа мобов, это: Водяник-рыболов и Водяник-шаман Водяники расположены вокруг небольших озер (оазисов) которые можно видеть на карте инста. Расположены группами по 4-5 мобов. Обладают следующими умениями: Водяник-рыболов - рассечение, наносящее незначительные повреждения. Водяник-шаман - лечение, способное полностью излечить группу водяников. Использует данное умение достаточно часто. Тактика: Убивать водяников-шаманов в первую очередь, по одному. С водяников выпадают куски протухшего акульего мяса, необходимые для первого босса - Каймана
В руинах вам встретяться 4 типа ящеров: Ящер-заклинатель Достаточно ватный тип. Умение: шторм, наподобие шамовского. Тактика: выбегаем из шторма. Ящер-охотник Также не отличается большим ХП. Умение: впадает в ярость, тем самым немного увеличивая свой урон. Тактика: тупо бьем. Ящер-сновидец Колдун из семейства ящеров. Умение: после своей смерти превращает всю группу в котят. Тактика: Чтобы не рисковать группой - сливается в последнюю очередь. Ящер-забияка Один из сильных мобов Коч-Ицмаля. Внешне больше чем другие ящеры. Умения: при каждом ударе набирает 1 стак ярости. При достижении 10 стаков впадает в ярость, тем самым значительно увеличивает свой наносимый урон. Практически ваншотит. Ярость длится около 12 секунд, при этом ящер замедлен. Кроме того в первые секунды боя ящер-забияка призывает двух призрачных тигров. Тигры ватные, сносятся АОЕ. Тактика: бьем до 9-10 стаков, затем убегаем от него, после спадения ярости снова бьем до 9-10 стаков и т.д. Ближе ко второму боссу и дальше встретятся Плотоядные орхидеи. Внешне выглядит как тропический плотоядный цветок. Моб достаточно толстый. Умение: накидывает на всю группу бафф "яд", наносящий урон. Стакается до 5 раз, увеличивая урон. Что характерно урон уменьшается с ростом брони. Так к примеру тряпки получают сильные повреждения, латники смеются над цифрами дамага. Баф вешается на 6-7 секунд, но постоянно обновляется. Тактика: В случае, если хилы не успевают выхилить пати - можно отбегать от моба (всем кроме танка) на достаточное расстояние, чтобы сбросить бафф яда.
Босс "Кайман" Крокодил, нейтральный по отношению к игрокам. Для того чтобы убить каймана - необходимо накидать ему протухшего мяса с водяников в количестве 25 штук. Бывают моменты когда мяса может не хватить, также случается что остается лишнее. Во избежание потерь мяса не рекомендуется убивать водяников в воде. Не рекомендуется выкидывать лишнее мясо. Умения: В ближнем бою применяет умение сбивающее с ног и не позволяющее персонажу подняться, стакается. При достижении 10-го стака - ваншот. Снять нельзя, можно лишь переагрить умением вара "провоцирование", тем самым дать возможность пострадавшему сбежать. Время от времени ускоряется (около 5 секунд). Тактика: Каймана не нужно танковать ибо смертельно для танка, да и босс достаточно медлительный что позволяет отбегать от него на безопасное расстояние. В общем нужно держаться на расстоянии от него.
Босс "Лев" Лев, КО гарантирует это. Бродит вокруг бассейна. Справа и слева от басейна находится по 1 паку тигров в составе 6 штук. Агрятся вместе с боссом. Поэтому перед боссом необходимо их зачистить. Убиваются ОАЕ, ватные. Из умений - рассечение, наносящее незначительный урон. Сам "лев" отличается следующими умениями: Блинк - в произвольном порядке выбирает цель в группе, мгновенно к ней телепортируется и вешает рассечение, которое наносит достаточно сильный урон. Кожа и латники без хила могут склеить ласты только от этого рассечения, про тряпок вообще молчу. Кроме того время от времени пугает всю группу. Тактика: особой тактики нет - вся надежда на хилов в группе.
Босс "Кровяника" Внешне та же плотоядная орхидея, только сине-фиолетовая. Босс средней жесткости. Умения: Обладает аое атаками, но бьет не сильно. Самое страшное в этом боссе - ядовитые споры. Рандномно выбирается цель в группе, на которую кидаются эти самые споры. Затем через 7-10 секунд споры взрываются нанося незначительный урон окружающим, и очень большой урон носителю (1500к как за здрасьте до порезки а4, на данный момент ваншотит недостаточно одетых кожу и тряпок, латникам все как-то везет). Тактика: Успеть грохнуть до смерти всей группы. Замечено что первые 1-2 споры наносят не такой колоссальный урон как последующие, хотя бывают исключения. Хилам быть всегда наготове отхилять с 1% до 100. Некры спасаются бессмертием (к сожалению 1 раз), палы - барьерами, варам все время везет, ну а остальные уповают на волю рандома.
Ласт "Шиcсх-Семипалый" Выглядит как ящер-сновидец, только наворотов больше. Умения: Изначально ласта защищает бабл, который снимается убийством 5 ящеров-забияк, бродящих вокруг. С определенной периодичностью кидает под танка "мину" - небольшое пламя ярко-зеленого цвета, наносящее большой урон. Ваншотит. Так же с периодичностью превращает всю группу в котят, на короткое время. При этом котэ начинет "гадить" астралом каждую секунду (так же как и ласт "Шип", на одноименном острове в а2-а3). Лужи наносят приличный урон. Кода у ласта остается 30% призывает двух призрачных тигров, которые немного сильнее чем те которые встречались по всему инсту. Тактика: Танк старается не стоять на месте, постоянно двигается по периметру площадки (для того чтобы не пропустить "мину" а так же избежать получения "удара под колено" перед превращением в котэ). Остальные участники при появлении "мин" отбегают на безопасное расстояние. В момент превращения в котэ вся группа начинает двигаться причем так, чтобы не попасть ни на свои лужи ни на чужие, и стараться не преграждать дорогу танку. Идеально будет в этот момент двигаться как бы по раскручивающеся спирали (сократите зону заражения, не помешаете другим). При появлении тигров - либо всех быстренько убиваете до превращения в котэ, либо контролите (мы 1 сливаем, второго кидаем в МП).
|
|
|
|
|